Войти через соцсеть:
Войти через email:
Раньше работал в Индикаторе, сейчас являюсь Technical Artist в Disklif Production. Также занимаюсь консалтингом по Houdini, VFX, Unreal Engine.
Поговорим о роли houdini в игровой индустрии. Рассмотрим как его используют ААА и инди команды. Как усилиями небольшой команды можно ускорить производство. И кто всё-таки дешевле, гудиньщики или индусы? Также затронем вопрос нейросетей в производстве контента.